353936303832303033303937343335343230323330353230343430393132383233373438363432313537393530323535373237343239393032373033373533313031343935303738353536333538373735373935373833393033373539353035383539353535

يقول ديفرس إيفرسبيس إن Steam هي "أفضل منصة ، إلى حد بعيد" للهنود


قال مطور Everspace Rockfish إنه يعتبر تفردًا ملحميًا في تكملة لعبة roguelite المرتقبة للفضاء ، لكن المجتمع لم يشجعه على ذلك. في مقابلة مع GamesIndustry.biz ، قال الرئيس التنفيذي لشركة Rockfish Michael Schade إن اللعبة شجعت بشدة قرار البقاء مع Steam.
"لدينا المعجبين المتشددين على البخار. لقد قالوا بالفعل - من فضلك لا تفعل ذلك. نحن فقط لا نريد ذلك. يستمر Schade بالقول "إذا لم يرغبوا في ذلك ، فهم لا يريدون ذلك ، واشترى أكثر من 100.000 شخص Everspace في Early Access. سيكونون مجنونا ".
لكن رد الفعل العكسي الذي واجهه مطورو البرامج الآخرون حول التفرد الملحمي ليس هو العامل الوحيد الذي أثر على Rockfish. يعترف Schade بأنه "بدون Epic ، لم تكن Rockfish و Everspace موجودة. ولكن الأمر نفسه مع Steam. من دون Steam ، لم نكن موجودين. "اقترح Citing Valve للبنية الأساسية ، بالنسبة للعبة في الوصول المبكر ، فإن ميزات مثل التحديثات المنتظمة والمنتديات كلها مهمة للتطوير المستمر للعبة.
"Valve لديه أفضل منصة ، حتى الآن ، لطرح لعبة كمطور مستقل. إنه إلى حد بعيد أفضل الأدوات وأفضل المجتمعات. هذا هو بالضبط ما نحتاج إليه."
تتناقض تعليقات Schade مع اقتراحات من مطورين آخرين ذكروا أن خوارزميات البحث المتاهة من Valve وتقسيم العائدات يمكن أن تكون ضارة بالنسبة إلى المطورين المستقلين. لقد قامت شركة Valve بتعديل خوارزمياتها وتعمل على تحسين قابلية الاكتشاف ، لكن يبدو أن المعاملات المالية التي تقدمها Epic أثبتت أنها سخية ، حيث تغطي التقارير المبيعات المتوقعة لجميع المنصات لبعض المطورين.

من المتوقع إصدار Everspace 2 في عام 2021.

تعليقات