353936303832303033303937343335343230323330353230343430393132383233373438363432313537393530323535373237343239393032373033373533313031343935303738353536333538373735373935373833393033373539353035383539353535

يتيح الاختراق الجديد Dota 2 للاعبين تحطم الألعاب دون خسارة MMR

يبدو أن بعض مستخدمي Dota 2 لا يلعبون بشكل عادل. يبدو أن عنوان Valve’s MOBA يشاهد بعض اللاعبين يخترقون اللعبة باستخدام نصوص الأوامر ، والتي تسببت في بعض النتائج غير السارة. يستخدم اللاعبون الاختراقات للقيام بأشياء مثل تعطل خوادم اللعبة وإنشاء ضوضاء عالية بشكل لا يصدق داخل اللعبة.
كما ذكرت Dot Esports ، بدأ المتطفلون في Dota 2 مع بعض العواقب الغريبة جدًا في الآونة الأخيرة. ليس من الواضح بالضبط ما هي هذه الوظائف أو كيفية عملها ، لكن اللاعبين بدأوا بالفعل في الانتقال إلى رديت للحديث عما رأوه. على سبيل المثال ، نشر أحد موظفي إحصاءات موقع Dota 2 ، أحد موظفي Stratz - الذي يحمل اسم مستخدم Stratz_ken - عن "الاختراقات الصوتية" ، والتي يقولون إنها "أصبحت أكثر شيوعًا".
هذا الاختراق ، كما يوضح المستخدم ، هو في الأساس أن بعض اللاعبين يشتركون في Arcane item Shadow Amulet في اللعبة ، ثم "كتابة نصية لضبط الصوت على مستوى العالم" - مما ينتج عنه ضوضاء عالية بشكل لا يصدق داخل اللعبة. في المنشور ، يقول Stratz_ken أنهم اكتشفوا الأسبوع الماضي مستخدمًا يولد حوالي 700،000 عنصر "أحداث" في لعبة واحدة ، عندما يبلغ متوسط ​​العدد حوالي 50. وفي صباح يوم الاثنين ، يقولون إن أكثر من 50 لاعبًا يفعلون ذلك.
لقد شملوا رابطًا لمقطع فيديو يعرض مثالًا على ذلك أثناء العمل ، لكن يرجى ملاحظة أنه مرتفع جدًا ، لذلك ستحتاج إلى خفض مستوى الصوت قبل إلغاء تسجيله.
علاوة على ذلك ، يبدو أن اللاعبين يستغلون أيضًا اختراقات البرامج النصية بطرق أخرى محبطة جدًا. هناك من "Medusa Shield" يستغل البريد العشوائي الذي يعطل "جميع اللاعبين في الخادم" ، مما يؤدي إلى فصلهم عن اللعبة. في الفيديو المرتبط في المنشور ، يمكنك رؤية ما يبدو أنه الاختراق الفعلي (الرجاء خفض مستوى الصوت أولاً!). وبالمثل ، نشر مستخدم آخر حول "لاعبون خالدون يسيئون استخدام Invoker في تعطل الخوادم".


كما يبرز Dot Esports ، إذا انفصل حجم معين من اللاعبين عن مباراة في نفس الوقت تقريبًا ، فقد يتم خصم النتائج لأنه يمكن اعتبارها مرتبطة بمشكلة خادم. هذا يعني أن أولئك الذين على وشك أن يخسروا مباراة مصنفة يمكن أن يحميوا MMR من الناحية النظرية من الانتصار بالاستفادة من هذا الاستغلال ، وهو بالطبع شيء يمثل مشكلة في لعبة تنافسية.


تعليقات